スーパーロボット大戦Aポータブル レビュー

アクセル&ヴァイサーガでプレイ。OGではこの組み合わせできないので。
ざっと数話ほどプレイしてみたところ、昨日も書いた通り戦闘アニメの素材流用はMX、OGsのみで、αシリーズのグラフィック素材にも手直しがされており、『A』にしか登場しないユニットは完全新規グラフィック。COMPACT2の移植作だったIMAPCTの時のように、登場カットなんて事もない模様。久しくスパロボに出ていない1stガンダムや無印ゲッターロボの新規アニメーションが見れるのはAポータブルだけ。あとテキサスマックもすっかり忘れてた(笑)


 大雪山おろしとか久しぶり。


キャラクターの顔グラフィックは固定ですが、PSPだとローディングが激しくなるからみたいです。そのためか固定用として大量に新規描き起こしされており新規カットインもあり。『A』にしか登場してないキャラにもとうぜん音声付き。


 ノインさん初カットインだっけ?


 原作で1話限りの敵キャラにも大御所起用。


シナリオに関しては現在のところ追加要素とか一切無し。セリフも同じみたい。隠し要素の入手条件も同じみたいなのでGBA版の攻略本はそのまま使えます。
システム周りは、キャラ図鑑、ロボ辞典、BGMカスタマイズ、戦闘強制カット、戦闘早送りと、スパロボ最新フォーマット。ローディングは戦闘前、BGMの切り替わり、データロード時に若干待ちあり。まぁ慣れれば気にならないレベルかと。セーブの書き込み時間は一瞬で終わるのがROMとは逆だなぁ。
ゲームバランスはパラメータ値が修正され、武器改造は一括になりV-UPパーツは廃止。難易度はけっこう手ごたえ有り。援護攻撃を所持しているキャラが極端に少ないし、命中値が渋くEWCを最大限に活用しないと攻撃も満足に当たらない。SP値も渋く、考えなしに「ひらめき」「集中」使ってるとボス戦で苦労することに。敵CPUの動きもいやらしく、OG外伝では一番近い相手を狙ってきたけど、今回は一番HPが低い相手を集中攻撃してきます。回避が高かったりすると標的変えてくるし。
そしてスパロボ初となる「リセットしても判定が変わらない」システム。他のユニットを動かしたりして順番を変えれば結果も変わるけど、「攻撃当たるまでリセット」や「クリティカル出るまでリセット」ができない。もっともキツイのは敵フェイズで、行動順番が決まっているので「攻撃避けるまでリセット」が通用しないです。今まで以上に耐久力と運動性を考えないと。
全体的に見るとグラフィックはリメイク、ストーリーは移植。という感じになっております。グラフィックはもっと流用されてると思っていたら、思った以上に新規が多く、作業量は新作スパロボ1本作るのとそんなに変わらないんじゃないかと思うんですけど。ゲーム雑誌でもPVでもこれは伝わっていなかったので、恐らくプレイしてない人のほとんどがほぼ流用のゲームとして認識するんじゃないかと思うと惜しいですよ、これは。



スーパーロボット大戦A PORTABLE

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